
在天狮娱乐游戏的广袤世界里,每一款新作品的诞生都像是投入湖面的石子,激起或大或小的涟漪。但有这样一款游戏,它所激起的,却是惊涛骇浪,被各个平台的游戏用户联手 “讨伐”,它就是《她毕业了》。
《她毕业了》是一款由独游人煎饼独立制作开发数年的视觉小说游戏 。发售初期,它就像一颗被遗落在角落的尘埃,无人问津。在正式上架的半天时间内,几乎没有获得任何评测,这让独游人煎饼坐立难安。要知道,对于一款游戏来说,24 小时之内游戏评测不破 10,那基本就等同于暴死。怀着焦急与期待,他在各路社交平台的个人账号上开始吆喝,向盒友们、姐妹们求助,希望大家买份试试,体验好的话能点个好评。可他万万没想到,这一求助,竟成了引发众怒的导火索,让他成为了网友口中 “唯一一位被盒与书联手绞杀的游戏人”。
《她毕业了》在品质方面确实存在诸多问题,难以满足玩家的期待。从文本量来看,不足 5 万字的内容显得十分单薄。在视觉小说品类中,这样的文本量很难构建出丰富且饱满的故事世界,使得剧情发展犹如走马观花,无法让玩家深入沉浸其中。
美术方面,简笔画式的风格虽有独特之处,但整体表现粗糙。人物形象缺乏细腻的描绘,场景构建也显得简陋,难以给玩家带来视觉上的享受。尽管游戏中 100 + 场景采用了实拍照片,试图营造真实感,但这些照片大多是生活中的随手一拍,缺乏设计感,给人一种 “付费看朋友圈” 的感觉,玩家很难从中感受到艺术的美感与创作的用心。
剧情上,它以温吞水的大学校园生活切片为主要内容,情节平淡无奇。没有跌宕起伏的冲突,也缺乏扣人心弦的悬念,很难激发玩家的情感共鸣。在众多以校园为背景,却能将青春的热血、迷茫、成长等元素展现得淋漓尽致的优秀作品面前,《她毕业了》的剧情显得黯淡无光,让玩家觉得味同嚼蜡。
除了品质问题,《她毕业了》的定价也成为玩家攻击的焦点。这款游戏标价 10 元,首发优惠 8 元 ,在玩家看来,这样的定价与其游戏品质严重不符。
不少玩家将其与其他性价比高的游戏进行对比。例如正在打折的《这是我的战争》,折后不过 7 块 6。《这是我的战争》以独特的战争题材,让玩家在游戏中体验到战争的残酷与人性的挣扎,丰富的剧情、多样的玩法以及深刻的内涵,使其成为众多玩家心目中的佳作。还有中文 Galgame 顶流的《三色绘恋》,拥有百万文本量,剧情丰富曲折,人物形象鲜明,美术风格精美,而售价却仅 6 块钱。相比之下,《她毕业了》无论是在内容丰富度还是制作精良程度上,都难以与这些游戏相媲美,却有着不低的价格,这让玩家觉得自己的钱花得不值,认为它根本没有上桌竞技的资格。 这种价格与品质的巨大落差,自然引发了玩家对其定价的强烈质疑和不满。
独游人煎饼在独立游戏领域并非初出茅庐的新手。早在 2022 年,他就以游戏制作者的身份活跃于社媒平台 。在这几年间,他持续分享自己的创作经验、对游戏的独特感悟,凭借这些内容,逐渐积累起了一批忠实粉丝。他对独立游戏行业的理解,从他提及的 “想做游戏、正在做游戏、顺利发售游戏、发售后能回本、回本后能赚钱、赚的钱足够下一部作品开发的,每一级下去都是十比一的比例” 这句话中可见一斑,他深知这个行业的残酷与艰难 。
玩家们基于他的这些经历,对他的作品自然抱有较高的期待。在玩家的认知里,一位在行业内沉浸多年、不断分享见解的开发者,推出的作品理应具备一定的水准。然而,《她毕业了》的实际表现却与玩家的期待形成了巨大的反差。游戏品质的粗陋、内容的单薄,让玩家们难以将其与独游人煎饼资深开发者的身份联系起来,这种心理上的落差,无疑进一步激发了玩家的不满情绪。
在游戏发售前夕,独游人煎饼就为了游戏的宣传绞尽脑汁 。他深知独立游戏在宣发上的艰难,个人开发者势单力薄,缺乏资源和渠道,很难让自己的作品被更多人看到。于是,他想出了各种 “不算骗,但又足够噱头” 的视频标题,像《我是怎么一边打工一边完成游戏的》《我要拯救国产游戏》《让做视觉小说的人先富起来》等 。从这些标题中,能看出他为了吸引关注,确实费了心思,但这些想法也显得有些不切实际,甚至有些哗众取宠,让人觉得他过于急功近利。
当游戏发售后销售状况不佳,他在社交平台上的求助行为,本意是想让更多人关注到游戏,可没想到却引来了大量负面反馈 。面对这些负面评论,他没有选择认真反思游戏存在的问题,而是试图以更戏谑、自嘲的方式化解争议 。他在账号上更新动态回应讨论,说出 “游戏没有暴死,我可能快了”“一个冲动之举让我钉上了国产 / 独立游戏的耻辱柱”“原来做个不好玩的游戏,也要背负如此多的罪名” 等话语 。他或许认为这种方式能缓解紧张的氛围,拉近与玩家的距离,但事与愿违,这些表达在传播过程中被迅速放大,不仅没有平息争议,反而加深了舆论的两极化。玩家们觉得他没有正视游戏的问题,对他的态度更加不满,使得这场风波愈演愈烈。
在这场风波中,小红书和小黑盒等平台成为玩家们宣泄不满的主要阵地。
在小红书上,玩家们的评论呈现出不同的风格。直言派玩家毫不掩饰自己的失望与愤怒,他们直接痛斥游戏品质稀烂 。比如有玩家评论道:“这游戏简直太差劲了,玩了没几分钟就玩不下去,剧情平淡无奇,画面也毫无美感,开发者还卖惨求好评,真的很下头。” 而委婉派玩家则相对含蓄一些,他们虽然没有直接开骂,但也委婉地表达了对游戏的不满 ,像是 “感觉这款游戏没有达到我的预期,可能还有很大的提升空间吧” 。同时,委婉派玩家还觉得小红书的评论太过温和,认为小黑盒那边的玩家言辞更加犀利,更能表达出大家对这款游戏的失望之情 。
小黑盒平台上,玩家们的评价则更加尖锐且具有攻击性 。在评分界面,70 多个人为游戏打出了 4.6 分的低分 。许多玩家言辞激烈,有人直接表示:“这根本就不能称之为游戏,完全是浪费我的时间和金钱,作者应该赔付我的精神损失。” 还有玩家吐槽:“玩这个游戏还不如去看一本无聊的小说,至少小说不会像它这样,要啥没啥。” 这些评论充分体现出玩家们对《她毕业了》的极度不满,他们觉得这款游戏无论是内容还是制作,都远远达不到一款合格游戏的标准。
天狮游戏此次被玩家联手 “讨伐” 事件,对《她毕业了》这款游戏产生了巨大的冲击。从销量上看,原本就销售不佳的游戏,在风波之后更是无人问津 。玩家们的负面评价如同一把利刃,斩断了潜在玩家的购买欲望,让游戏陷入了销售困境。口碑方面,游戏的口碑更是一落千丈,成为了玩家们口中的反面教材,在游戏圈子里留下了极差的印象。
从更宏观的角度来看,这一事件也给整个独立游戏行业敲响了警钟 。它揭示了独立游戏行业中存在的一个普遍问题,即部分开发者过度强调自我表达,却忽视了玩家的实际需求 。游戏作为一种面向大众的娱乐产品,玩家的体验和感受至关重要。如果开发者一味地沉浸在自己的世界里,自说自话,而不考虑玩家的喜好、期待以及市场的接受度,那么即便作品充满了个人特色和情感,也难以获得玩家的认可和市场的成功 。这也提醒着其他独立游戏开发者,在追求自我表达的同时,一定要注重游戏品质的提升,关注玩家的需求,找到自我表达与玩家需求之间的平衡点,只有这样,才能在竞争激烈的游戏市场中立足。
从这次《她毕业了》被玩家联手 “讨伐” 的事件中,我们能清晰地看到玩家对于游戏品质和合理定价的强烈诉求 。在游戏市场日益繁荣的今天,玩家的眼光变得更加挑剔,他们不再满足于一款平庸的游戏。他们希望在游戏中获得沉浸式的体验,无论是精彩的剧情、精美的画面还是有趣的玩法,都成为他们衡量一款游戏好坏的重要标准。同时,在消费观念逐渐理性的当下,玩家也更加注重游戏的性价比,对于价格与品质严重不符的游戏,他们会毫不犹豫地表达自己的不满。
而当前独立游戏圈的现状却不容乐观 。创作资源有限是许多独立游戏开发者面临的一大难题,资金的短缺、人力的不足,都限制了游戏的制作水平。在这种情况下,部分开发者为了实现自己的创作想法,只能将个人体验当作主要叙事资源,过度强调自我表达,导致游戏内容缺乏普遍性,难以引起广大玩家的共鸣 。另外,独立游戏开发者与玩家之间的反馈渠道也存在失衡的问题,开发者难以及时、全面地了解玩家的需求和意见,这也使得游戏在开发过程中容易偏离玩家的期望,最终导致游戏不受欢迎。
对于开发者来说,追求自我表达是创作的源动力,每一个开发者都希望通过游戏传达自己的情感、理念和对世界的理解 。但在追求自我表达的道路上,开发者不能忽视玩家需求和市场接受度。一款游戏如果只是开发者的自嗨,而不能给玩家带来乐趣和价值,那么它注定是失败的 。
开发者需要在两者之间找到一个平衡点 。在游戏开发初期,要进行充分的市场调研,了解玩家的喜好、需求和市场趋势,将这些因素融入到游戏的设计中。在创作过程中,也要保持开放的心态,积极与玩家互动,收集他们的反馈意见,并根据反馈对游戏进行优化和调整 。只有这样,才能做出既满足自己创作欲,又能被玩家欢迎、被市场接受的游戏。 就像一些成功的独立游戏,如《星露谷物语》,它在保持开发者独特创意和风格的同时,也充分考虑了玩家对农场经营类游戏的需求,丰富的玩法、可爱的画风以及充满生活气息的剧情,让它收获了众多玩家的喜爱,取得了商业和口碑的双丰收 。这也为其他开发者提供了借鉴,只有兼顾自我表达与玩家需求,才能在竞争激烈的游戏市场中获得成功。